Cidades & Região / Nova Andradina
Robótica no Museu transforma espaço histórico em ambiente de aprendizagem e inovação
Programação reuniu cerca de 400 participantes em experiências com robótica, inteligência artificial, programação e sustentabilidade
Cogecom
A integração entre educação, tecnologia e conhecimento ganhou espaço no Museu Municipal de Nova Andradina entre os dias 14 e 18 de setembro, durante a realização do Robótica no Museu. Promovida pela Secretaria Municipal de Educação, Cultura e Esporte (SEMEC), por meio do Núcleo de Tecnologias Educacionais Municipal (NTM), a iniciativa reuniu cerca de 400 participantes em uma programação voltada à experimentação, à criatividade e à aprendizagem.
Ao longo dos cinco dias, estudantes de todas as escolas da Rede Municipal de Ensino participaram das atividades, contemplando turmas dos anos iniciais e finais do Ensino Fundamental e da Educação de Jovens e Adultos (EJA). A programação também foi aberta à comunidade, ampliando o acesso às experiências desenvolvidas no espaço.
O evento contou ainda com a participação de estudantes de municípios da região, com a presença da Escola Municipal Irene Linda Ziole Crivelli, de Taquarussu, e da Escola Municipal Anízio Teixeira da Silva, de Batayporã. A participação de outras redes de ensino ampliou a integração e a troca de experiências entre os estudantes.
Com a proposta de conectar passado, presente e futuro, o percurso pelo Museu apresentou aos visitantes diferentes momentos da evolução tecnológica. Na Sala de Exposições Históricas, os estudantes conheceram objetos e equipamentos de outras épocas e puderam observar as transformações ocorridas ao longo do tempo.
Robótica no Museu transforma espaço histórico em ambiente de aprendizagem e inovação - Fotos: Prefeitura de Nova Andradina
Na estação “Do Ábaco à Inteligência Artificial”, os participantes conheceram diferentes etapas da história da computação, passando por invenções e acontecimentos que contribuíram para o desenvolvimento das tecnologias utilizadas atualmente.
A programação também destacou projetos desenvolvidos nas escolas da Rede Municipal por meio do Clube de Robótica Sustentável. As atividades demonstraram como programação, eletrônica, criatividade e materiais reaproveitados podem ser combinados na construção de soluções e protótipos.
Outro espaço apresentou obras de arte produzidas a partir de lixo eletrônico, promovendo reflexões sobre consumo consciente, reutilização de materiais, descarte adequado e responsabilidade ambiental.
Já a estação de Jogos Desplugados e Plugados propôs desafios de lógica, estratégia e resolução de problemas. As atividades reuniram experiências com programação, sensores, automação e inteligência artificial, estimulando os estudantes a testar possibilidades, elaborar estratégias e buscar soluções de forma prática e lúdica.
Robótica no Museu transforma espaço histórico em ambiente de aprendizagem e inovação - Foto: Prefeitura de Nova Andradina
Mais do que apresentar tecnologias, o Robótica no Museu criou um ambiente de experimentação e aprendizagem, aproximando os estudantes de diferentes períodos da história e das transformações que marcaram a evolução tecnológica. A proposta também permitiu relacionar conhecimentos do passado às ferramentas do presente e às possibilidades que se projetam para o futuro.
A iniciativa integra as ações desenvolvidas pela Rede Municipal de Ensino voltadas à Educação Digital, ao pensamento computacional, à cultura digital e à robótica educacional, ampliando o contato dos estudantes com essas áreas e levando esses conhecimentos também à comunidade.
Durante cinco dias, o Museu Municipal se consolidou como espaço de encontro entre educação, história e tecnologia, proporcionando aos participantes experiências de aprendizagem baseadas na descoberta, na criatividade e na interação.
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